- Peso total
- 120KB
- Peticións
- 8
- Dependencias externas
- 0
- Frameworks
- 0
- HTML4 KB
- CSS1 KB
- JavaScript3 KB
- Fontes18 KB
- Imaxes94 KB
Web media: 2.311 KB e 70 peticións en móbil, segundo o Web Almanac 2024 de HTTP Archive.
Web en produción · app en probas en Google Play
Sopra a túa burbulla de chicle, esquiva edificios e chega máis lonxe ca ninguén
Un xogo gratuíto para o móbil e, detrás, un produto completo: clasificación, unha economía de chicles que só se gañan xogando, sorteos con premios reais e unha plataforma propia na que calquera negocio contrata e paga os seus anuncios. App nativa en Kotlin, servidor propio en PHP e MySQL e unha web en sete idiomas, todo programado por min.


Capturas reais da web en produción.

Formato e impresións, subida do anuncio, pagamento e revisión. O prezo por tramos e o resumo co IVE calcúlanse en directo.

Descarga, idiomas e acceso á plataforma de anunciantes desde a mesma portada.

Chinés, inglés, francés, alemán, italiano, xaponés e español.
A mesma web, adaptada a cada pantalla: capturas reais nun teléfono.


A portada de gumit.net, medida o 4 de novembro de 2026 coas ferramentas do navegador.
Web media: 2.311 KB e 70 peticións en móbil, segundo o Web Almanac 2024 de HTTP Archive.
$ curl -sI https://gumit.net
HTTP/3 200
strict-transport-security: max-age=15552000
content-security-policy: upgrade-insecure-requests
x-content-type-options: nosniff
x-frame-options: SAMEORIGIN
referrer-policy: strict-origin-when-cross-origin
permissions-policy: camera=(), microphone=(), geolocation=()
O xogo é sinxelo a propósito. O complexo é que se sosteña economicamente sen romper ningunha norma.
Unha mecánica dun só toque: un punto por edificio superado e a burbulla estoupa se toca un.
Anuncios de AdMob, anuncios propios vendidos a negocios e unha subscrición anual para xogar sen anuncios.
Os chicles non se compran: só se gañan xogando e serven para participar nos sorteos.
Ningunha práctica que poña en risco AdMob, idade mínima de 14 anos e sorteos só para maiores de idade.
Contratación, pagamento, factura e reembolso automáticos; a revisión faise cun clic.
O 10 % dos beneficios netos destínase a causas sociais.
O xogo é unha app Android nativa. O que ten que ser fiable —clasificación, economía, compras e anuncios propios— pasa por un servidor propio en PHP e MySQL.
| Capa | Que hai | Orixe |
|---|---|---|
| App | Xogo, menús, récords e conta do xogador (Kotlin, Android nativo) | Feito a man |
| Servidor | Clasificación, economía de chicles, compras e sorteos (PHP) | Feito a man |
| Datos | Xogadores, récords, chicles, sorteos e campañas (MySQL) | Feito a man |
| Anunciantes | Web de contratación, contas e estatísticas en directo (PHP e JavaScript) | Feito a man |
| Pagamentos | Tarxeta, Apple Pay e Google Pay (Stripe) | Servizo externo |
| Publicidade e tenda | Anuncios de AdMob e compras de Google Play | Servizo externo |
Imaxe ou vídeo a pantalla completa, sempre vertical 9:16 e visto enteiro.
Paquetes de 1.000 a 100.000.000 impresións: canto máis, menor prezo por impresión.
O anunciante sobe o seu anuncio a 1080 × 1920.
Tarxeta, Apple Pay ou Google Pay con Stripe, co IVE calculado segundo o país.
Aprobar ou rexeitar cun clic; se se rexeita, non se cobra.
Factura automática e estatísticas en directo: alcance, visitas, país, idade e horas.

As funcións que podes atopar hoxe na web.
Un punto por edificio superado; se a burbulla toca un edificio, estoupa.
O récord de cada xogador e a súa posición na lista.
Participase con chicles gañados xogando; só para maiores de 18 anos.
Subscrición anual de 2,99 €.
Contratación en catro pasos, prezo por tramos e resumo co IVE en directo.
Tarxeta, Apple Pay e Google Pay; factura ao aprobar e sen cargo se se rexeita.
Panel cos anuncios, o seu estado e as súas estatísticas en directo.
Chinés, inglés, francés, alemán, italiano, xaponés e español.
Privacidade, termos, bases dos sorteos, condicións de publicidade e aviso legal.
Problemas reais do proxecto, a solución que apliquei e o que se conseguiu.
A web e a plataforma de anunciantes están en produción. A app está en probas pechadas en Google Play antes do seu lanzamento.
Se queres que che ensine como está feito por dentro ou che interesa o meu perfil, escríbeme.
Ou, se o prefires, por outra canle: